Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android
Capitolo 1 - Macchine e sistemi operativi
Il Prompt dei comandi di Windows
Capitolo 2 - Linguaggi e programmi
Capitolo 3 - Le basi del linguaggio Java
Capitolo 4 - Classi e oggetti
Capitolo 5 - Strutture di dati e file
Programmazione guidata dagli eventi e interfaccia grafica
Capitolo 7 - Accesso ai database con JDBC
Capitolo 8 - Servlet e pagine JSP
Capitolo 9 - Applicazioni per l’informatica mobile
© Istituto Italiano Edizioni Atlas